Regole del basket


Le regole del basket sono le regole e le regole che regolano il gioco, l’arbitraggio, le attrezzature e le procedure del basket . Mentre molte delle regole di base sono uniformi in tutto il mondo, esistono delle varianti. La maggior parte delle leghe o organismi governativi in ​​Nord America, la più importante delle quali è la National Basketball Association e la NCAA , formulano le proprie regole. Inoltre, la Commissione tecnica della International Basketball Federation (FIBA) stabilisce le regole per il gioco internazionale; la maggior parte delle leghe al di fuori del Nord America utilizza il set completo di regole FIBA.

Regole originali

Nel 15 gennaio 1892, James Naismith pubblicò le sue regole per il gioco del „Basket Ball“ che aveva inventato: [1] Il gioco originale giocato sotto queste regole era abbastanza diverso da quello giocato oggi in quanto non c’erano palleggi, schiacciate, tre -punti, o orologio sparato , e l‘ obiettivo tendente era legale.

  1. La palla può essere lanciata in qualsiasi direzione con una o entrambe le mani.
  2. La palla può essere battuta in qualsiasi direzione con una o entrambe le mani.
  3. Un giocatore non può correre con la palla. Il giocatore deve lanciarlo dal punto in cui lo prende, deve essere fatto per un uomo che prende la palla quando corre a una buona velocità se tenta di fermarsi.
  4. La palla deve essere tenuta dentro o tra le mani; le braccia o il corpo non devono essere usati per tenerlo.
  5. Non assumere, tenere, colpire, spingere o inciampare in alcun modo di un avversario. La prima violazione di questa regola da parte di qualsiasi persona sarà considerata come un fallo; il secondo lo squalifica fino a quando viene fatto il prossimo paniere o, se vi è evidente intenzione di ferire la persona, per tutto il gioco. Nessuna sostituzione è consentita.
  6. Un fallo colpisce la palla con il pugno, la violazione delle regole tre e quattro e tale descritto nella regola cinque.
  7. Se una delle due parti effettua tre falli consecutivi, essa conteggia un goal per gli avversari (mezzi consecutivi senza che gli avversari nel frattempo segnino un fallo).
  8. Un goal deve essere fatto quando la palla viene lanciata o battuta dal terreno nel canestro e rimane lì (senza cadere), a condizione che coloro che difendono l’obiettivo non tocchino o disturbino l’obiettivo. Se la palla poggia sui bordi e l’avversario muove il canestro, conterà come obiettivo.
  9. Quando la palla esce fuori limite, deve essere gettato nel campo di gioco e giocato dalla prima persona che lo tocca. In caso di controversia l’arbitro deve lanciarlo direttamente sul campo. Il lancio è consentito cinque secondi. Se lo tiene più a lungo, deve andare all’avversario. Se una qualsiasi delle fazioni persiste nel ritardare la partita, l’arbitro deve chiamare un fallo da quella parte.
  10. L’arbitro deve essere il giudice degli uomini e deve annotare i falli e avvisare l’arbitro quando sono stati effettuati tre falli consecutivi. Egli avrà il potere di squalificare le persone secondo la Regola 5.
  11. L’arbitro sarà giudice della palla e deciderà quando la palla è in gioco, in limiti, a quale parte appartiene, e manterrà il tempo. Deciderà quando è stato fatto un goal e terrà conto dei canestri, con qualsiasi altro compito che di solito viene eseguito da un segnapunti.
  12. Il tempo sarà di due quindici minuti, con cinque minuti di riposo tra.
  13. La squadra che ha ottenuto il maggior numero di punti in quel momento è stata dichiarata vincitrice.

Le regole originali del basket sono esposte al pubblico presso l‘ Università del Kansas .

Giocatori, sostituti, squadre e compagni di squadra

Le regole originali di Naismith non specificavano quanti giocatori sarebbero stati in campo. Nel 1900, cinque giocatori diventarono standard, e ai giocatori che erano stati sostituiti non fu permesso di rientrare nel gioco. citazione necessaria ] I giocatori sono stati autorizzati a rientrare in una partita una volta dal 1921, e due volte dal 1934; tali restrizioni alle sostituzioni furono abolite nel 1945, quando le sostituzioni divennero illimitate. Il coaching era inizialmente vietato durante il gioco, ma dal 1949 agli allenatori fu permesso di rivolgersi ai giocatori durante un time-out.

Originariamente un giocatore è stato squalificato al secondo fallo . Questo limite divenne quattro falli nel 1911 e cinque falli nel 1945, ancora nella maggior parte delle forme di pallacanestro in cui la durata normale del gioco (prima di ogni periodo straordinario ) è di 40 minuti. Quando la lunghezza normale è di 48 minuti (questo è il caso della National Basketball Association negli Stati Uniti) un giocatore viene squalificato di conseguenza al suo sesto fallo.

Shot clock e limiti di tempo

Vedi anche: Difesa di tre secondi difensiva

La prima limitazione di tempo sul possesso della palla fu introdotta nel 1933, dove le squadre dovevano far avanzare la palla oltre la linea centrale entro dieci secondi dal possesso. Questa regola è rimasta fino al 2000, quando la FIBA ha ridotto il requisito a otto secondi, l’NBA ha seguito la causa nel 2001. La NCAA mantiene la regola dei 10 secondi per il gioco maschile e ha adottato questa regola per il gioco delle donne a partire dalla stagione 2013-14. [2] Le scuole superiori statunitensi, le cui regole sono redatte da NFHS , usano anche la regola dei 10 secondi per entrambi i sessi.

Nel 1936 fu introdotta la regola dei tre secondi . Questa regola proibisce ai giocatori offensivi di rimanere vicino al canestro degli avversari per più di tre secondi (l‘ area riservata precisa è anche nota come corsia o chiave ). Un gioco centrale per l’introduzione di questa regola è stato quello tra l‘ Università del Kentucky e la New York University . Allenatore del Kentucky Adolph Ruppnon prese con sé uno dei suoi arbitri, nonostante fosse stato avvertito delle discrepanze nel giudicare tra il Midwest e l’Oriente dal coach di Notre Dame George Keogan, e il gioco divenne particolarmente duro. A causa di questo gioco e di altri, il centro all-americano Kentucky Leroy Edwards di 6’5 „(1,96 m) è generalmente riconosciuto come il giocatore responsabile della regola dei 3 secondi.

Mentre la regola è stata originariamente adottata per ridurre la ruvidità nella zona tra uomini grandi, ora si considera che impedisca ai giocatori alti e offensivi di ottenere un vantaggio attendendo vicino al canestro. Quando la NBA ha iniziato a consentire la difesa delle zone nel 2001, è stata introdotta anche una regola di tre secondi per i giocatori difensivi.

L‘ orologio sparatofu introdotto per la prima volta dalla NBA nel 1954, per aumentare la velocità di gioco. Alle squadre è stato quindi richiesto di tentare un tiro in 24 secondi di possesso e il tiro a segno dovrebbe essere azzerato quando la palla ha toccato il bordo del canestro o il tabellone, o gli avversari hanno preso possesso. La FIBA ​​ha adottato uno sparo di 30 secondi due anni dopo, ripristinando l’orologio quando si è tentato un colpo. La pallacanestro femminile ha adottato un orologio da 30 secondi nel 1971. La NCAA ha adottato un orologio da tiro da 45 secondi per gli uomini mentre continuava con l’orologio da donna della durata di 30 secondi nel 1985. L’orologio da uomo è stato ridotto a 35 secondi nel 1993, e ulteriormente ridotto a 30 secondi nel 2015. La FIBA ​​ha ridotto il cronometro a 24 secondi nel 2000, e ha cambiato il suo orologio a quando la palla ha toccato il bordo del canestro. Originariamente, un colpo mancato in cui il tiro è scaduto mentre la palla è in aria costituisce una violazione. Nel 2003 la regola è stata modificata in modo che la palla rimanga viva in questa situazione, purché abbia toccato il bordo. Se la palla tocca il bordo e rimbalza leggermente sopra il canestro, verrà chiamato palla sciolta.

Falli, tiri liberi e violazioni

Il dribbling non faceva parte del gioco originale, ma fu introdotto nel 1901. All’epoca, un giocatore poteva solo rimbalzare la palla una volta, e non poteva sparare dopo che aveva gocciolato. La definizione di dribbling divenne il „passaggio continuo della palla“ nel 1909, consentendo più di un rimbalzo, e un giocatore che aveva dribbling fu quindi autorizzato a sparare.

Correre con la palla cessò di essere considerato un fallo nel 1922, e divenne una violazione, nel senso che l’unica penalità era la perdita di possesso. Colpire la palla con il pugno è diventato anche una violazione. Dal 1931, se un giocatore strettamente sorvegliato tratteneva la palla dal gioco per cinque secondi, il gioco veniva fermato e riprendeva con un salto a due; una tale situazione è diventata una violazione da parte della portatrice di palla. Goaltending divenne una violazione nel 1944 e un attacco offensivo nel 1958.

I tiri liberi sono stati introdotti poco dopo l’invenzione della pallacanestro. Nel 1895, la linea di tiro libero fu ufficialmente collocata a una distanza di 4,6 metri dal tabellone, prima della quale la maggior parte delle palestre collocava una trentina di metri (6.1 piedi) dal tabellone. Dal 1924, i giocatori che avevano ricevuto un fallo dovevano sparare i propri tiri liberi. Un tiro di punizione viene assegnato a un giocatore che ha subito un fallo mentre effettua un tentativo con un field goal di successo . Se il tentativo di tiro al bersaglio non ha successo, vengono assegnati due tiri liberi (tre se il giocatore stava tentando un tiro da tre punti). Se un giocatore offensivo subisce un fallo mentre non è in tiro, o se un giocatore subisce un fallo in una situazione di palla libera, la penalità varia in base al livello di gioco e al numero di falli accumulati dalla squadra avversaria in un determinato periodo.

  • Nel gioco NCA degli uomini e di tutti i NFHS:
    • Se la squadra del giocatore ha 6 o meno falli di squadra nella metà, la squadra in fallo entra in possesso della palla.
    • Se la squadra ha da 7 a 9 falli di squadra, il giocatore in fallo va sulla linea per quello che viene chiamato „uno-uno-uno“ o il „bonus“, cioè, se il giocatore fa il primo tiro libero, ottiene l’opportunità tentare un secondo, ma se gli manca, la palla è viva.
    • Se la squadra ha 10 o più falli nella metà, il giocatore in fallo riceve due tiri liberi, spesso chiamati „doppio bonus“.
    • Tutti i periodi di straordinario sono considerati un’estensione della seconda metà ai fini dei falli accumulati. Inoltre, le regole NFHS accumulano falli per metà, anche se i giochi vengono giocati nei quarti.
  • Nel gioco femminile NCAA (dal 2015-16, quando la partita è cambiata da 20 minuti a quarti da 10 minuti):
    • Se la squadra del giocatore ha 4 o meno falli di squadra nel quarto, la squadra in fallo ottiene il possesso della palla.
    • Se la squadra ha 5 o più falli nel quarto, il giocatore in fallo riceve due tiri liberi: il „one-and-one“ è stato rimosso dal gioco femminile.
    • Tutti i periodi di straordinario sono considerati un’estensione del quarto trimestre ai fini dei falli accumulati.
  • Nella NBA:
    • Se la squadra del giocatore ha 4 o meno falli di squadra nel quarto, la squadra in fallo ottiene il possesso della palla.
    • A partire dal quinto fallo della squadra nel quarto, il giocatore in fallo ottiene due tiri liberi.
    • Lo straordinario non è considerato un’estensione di un trimestre. Invece, la „penalità“ di due tiri liberi è innescata dal quarto fallo della squadra in quel periodo di straordinario (invece del quinto).
    • I limiti di fallo vengono resettati negli ultimi due minuti di un quarto o periodo di straordinario. Se una squadra non ha raggiunto il limite di falli accumulati, il primo fallo della squadra negli ultimi due minuti risulta in possesso della squadra in fallo, e tutti i falli successivi danno luogo a due tiri liberi.
  • Nella WNBA:
    • Tutti i limiti di fallo sono identici a quelli della NBA, tranne per il fatto che il limite di fallo della squadra non viene ripristinato fino all’ultimo minuto di un quarto o di un periodo straordinario.
  • Nel gioco FIBA ​​(full-court):
    • Se la squadra del giocatore ha 4 o meno falli di squadra nel quarto, la squadra in fallo ottiene il possesso della palla.
    • A partire dal quinto fallo della squadra nel quarto, il giocatore in fallo ottiene due tiri liberi.
    • Durante un intervallo di gioco, tutti i membri del team che hanno diritto a giocare sono considerati giocatori.
    • La palla diventa morta quando un arbitro fischia mentre il pallone è in vita.
    • Tutti i periodi di straordinario sono considerati un’estensione del quarto trimestre ai fini dei falli accumulati.
  • Nel gioco FIBA 3×3 (half-court):
    • Un giocatore che subisce fallo in un tentativo di tiro in campo fallito riceve un tiro libero se il tentativo proviene dall’arco di „tre punti“ e due tiri liberi se il tentativo proviene dall’esterno dell’arco. Questo riflette il diverso punteggio di quella variante , in cui i canestri dall’interno dell’arco valgono 1 punto e quelli dall’esterno dell’arco valgono 2 punti.
    • Se la squadra del giocatore ha 6 o meno falli di squadra nel gioco, e il fallo non è in atto di tiro, la squadra in fallo entra in possesso della palla.
    • A partire dal settimo fallo della squadra nel gioco, il giocatore in fallo riceve due tiri liberi.
    • A partire dal 10 ° fallo della squadra in gioco, il giocatore in fallo riceve due tiri liberi e la squadra del tiratore prende possesso della palla.

Un giocatore ha 10 secondi per tentare un tiro libero. Se il giocatore non tenta un tiro libero entro 10 secondi dalla ricezione della palla, il tentativo di tiro libero viene perso e viene chiamata una violazione del tiro libero. Una violazione del tiro libero si verifica anche se un tiro libero manca il tabellone, il bordo e il canestro. Se una violazione del tiro libero viene valutata all’ultimo tiro libero assegnato a un giocatore in una determinata situazione, il possesso ritorna automaticamente alla squadra avversaria.

Una carica è il contatto fisico tra un giocatore offensivo e un giocatore difensivo. Per attirare una carica offensiva il difensore deve stabilire un posizionamento di guardia legale nel percorso del giocatore offensivo. In caso di contatto, i funzionari emetterebbero un addebito offensivo. Nessun punto sarà permesso e la palla sarà girata. Il difensore non può pescare una carica offensiva nella „zona riservata“ (vedi sotto per maggiori dettagli). [3]

Il blocco è il contatto fisico tra il giocatore offensivo e il giocatore difensivo. I falli bloccanti vengono emessi quando un giocatore difensivo interferisce con il percorso del giocatore offensivo nel movimento di tiro. I falli bloccanti sono facilmente chiamati quando il difensore è in piedi nella „zona ristretta“. [3]

Zona ristretta: nel 1997, l’NBA ha introdotto un arco di un raggio di 4 piedi (1,22 m) attorno al canestro, in cui un fallo offensivo per la carica non poteva essere valutato. Questo per impedire ai giocatori difensivi di tentare di fare un fallo offensivo sui loro avversari stando sotto il canestro. La FIBA ​​ha adottato questo arco con un raggio di 1,25 m (4 ft 1,2 in) nel 2010. [4]

attrezzatura

La palla doveva essere un „normale calcio associativo „. In altre parole, un pallone da calcio. [5] L’obiettivo è collocato 10 piedi (3,05 m) sopra il campo. Originariamente era usato un cestino (quindi „pallacanestro“), quindi la palla doveva essere recuperata dopo ogni colpo fatto. Oggi viene utilizzato un telaio con una rete sospesa a fondo aperto.

Officiante e procedure

Articolo principale: ufficiale (basket)

Originariamente, c’era un arbitro per giudicare i falli e un arbitro per giudicare la palla; la tradizione di chiamare un arbitro „arbitro“ e l’altro uno o due „arbitri“ è rimasto (la NBA, tuttavia, usa una terminologia diversa, riferendosi al funzionario principale come „capo dell’equipaggio“ e gli altri come „arbitri“) . Oggi, entrambe le classi di funzionari hanno uguali diritti per controllare tutti gli aspetti del gioco. L’NBA aggiunse un terzo ufficiale nel 1988, e la FIBA ​​lo fece in seguito, usandolo per la prima volta in competizione internazionale nel 2006. L’uso di prove video per informare le decisioni dell’arbitro è sempre stato vietato, tranne nel caso di determinare se l’ultimo colpo di un periodo è stato tentato prima che scadesse il tempo. Questa eccezione è stata introdotta dalla NBA nel 2002 e adottata dalla FIBA ​​nel 2006. La NCAA, tuttavia, ha permesso il replay istantaneo per i tempi, il valore di un field goal (due o tre punti), le violazioni dei pallini, e allo scopo di squalificare i giocatori a causa di comportamento antisportivo. La NBA ha cambiato le sue regole a partire dal 2007 per consentire ai funzionari la possibilità di vedere replay istantanei con giochi che coinvolgono falli flagranti, simili alla NCAA. In ItaliaIn Serie A , una sfida di un allenatore di football americano è autorizzata a sfidare (alla prossima buca morta) la chiamata di un funzionario in qualsiasi situazione simile alla NCAA.

La palla da centro salto che era stata usata per ricominciare una partita dopo che ogni goal di successo era stato eliminato nel 1938, in favore della palla che veniva data alla squadra che non segnava da dietro la linea di fine dove era segnato il goal, per fare il gioco più continuo. La palla da salto era ancora usata per iniziare il gioco e ogni periodo, e per ricominciare la partita dopo una palla trattenuta. Tuttavia, l’NBA ha smesso di usare la palla per saltare dal secondo al quarto trimestre del 1975, usando invece un sistema di possesso di un quarto dove il perdente del pallone da salto prende la palla dall’altra estremità per iniziare il secondo e il terzo periodo, mentre il il vincitore di quella palla da salto prende la palla per iniziare il quarto periodo dall’altra parte del campo.

Nel 1981, la NCAA adottò il sistema di possesso alternato per tutte le situazioni di salto con la palla eccetto l’inizio del gioco, e nel 2003, la FIBA ​​adottò una regola simile, fatta eccezione per l’inizio del terzo periodo e gli straordinari. Nel 2004, la regola è stata cambiata in FIBA ​​che la freccia si applica a tutte le situazioni dopo il rubinetto di apertura.

Nel 1976, l’NBA introdusse una regola per consentire alle squadre di far avanzare la palla verso la linea centrale dopo ogni time-out legale negli ultimi due minuti di gioco. La FIBA ​​ha seguito l’esempio nel 2006.

Regole internazionali di basket

Le più recenti regole internazionali di basket sono state approvate il 2 febbraio 2014 dalla FIBA e sono entrate in vigore il 1 ° ottobre dello stesso anno. [6]

Ci sono otto regole che comprendono 50 articoli, che coprono attrezzature e strutture, regolamenti riguardanti squadre, giocatori, capitani e allenatori, regole di gioco, violazioni, falli e le loro sanzioni, situazioni speciali, e funzionari e funzionari di tabella. Le regole coprono anche i segnali dei funzionari, il referto, la procedura di protesta, la classificazione delle squadre e i timeout televisivi .

Riferimenti

  1. Salta su^ „Norme originali di Naismith 13“ . Estratto il 2 ottobre 2017 .
  2. Salta su^ Williamson, Debbie (agosto 2013). Regole del basket femminile 2013-14 e 2014-15 . Indianapolis: la National Collegiate Athletic Association. p. 6.
  3. ^ Salta fino a:a b NBA.com BLOCK-CHARGE . Associazione nazionale di pallacanestro .
  4. Salta in alto^ „La commissione centrale della FIBA ​​approva le modifiche alle regole storiche“ (Comunicato stampa). FIBA. 26 aprile 2008 . Estratto il 27 aprile 2008 .
  5. Salta su^ Il laureato all’università del Kansas, David Booth, ha ottenuto delle regole di basket originali per $ 4,3 milioni alla vendita di cimeli
  6. Salta su^ „Regole ufficiali di pallacanestro 2014“ (pdf) . Federazione internazionale di pallacanestro . 2014 . Estratto il 27 ottobre 2014 .

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